自分のゲーミングPCは購入時から16GBのメモリ構成でしたが、FPSゲーム(Valorant、APEXなど)をプレイしている限りは特に不足を感じたことはありませんでした。ただ、配信ソフトを立ち上げながらゲームすると若干重くなることがあって、「32GBにしておけばよかったかな」と思う瞬間はあります。
1. なぜメモリでこんなに迷うのか?
ゲーミングPCを買うとき、多くの人がここで止まります。
- 16GBで本当に足りる?
- 32GBにしないと後悔する?
- すぐ重くならない?
この不安が生まれる理由はシンプルです。
メモリは「足りているときは差が見えない」のに、足りなくなると急に不快になるパーツだからです。
だからこそ、
「多いほうが安心かも…」
と考えてしまいます。
でも結論から言うと、
多い=正解ではありません。
最適な容量は、
用途 × 同時に動かすアプリの量
で決まります。
2. メモリの役割を超簡単に理解する
メモリはよく「作業机」に例えられます。
- CPU=作業する人
- メモリ=作業机
- ストレージ=倉庫
机が広ければ、たくさん資料を広げられます。
でも机が十分広い状態で、さらに広くしても作業速度は変わりません。
問題が起きるのは、机が狭いときです。
机が足りないと、
倉庫(SSD)に取りに行ったり戻したりを繰り返します。
これを「スワップ」と呼びます。
この状態になると、
- 一瞬止まる
- カクつく
- Alt+Tabが重い
といった症状が出ます。
つまり、
足りないときだけ不快になるのがメモリの特徴です。
3. 16GBで足りる人・足りない人
ここが一番気になるところですよね。
16GBで十分なケース
- フルHDでのゲーム中心
- 同時に開くアプリが少ない
- 配信や録画をしない
- ブラウザタブが10枚以内
この使い方なら、16GBで困る場面はほとんどありません。
2026年現在でも、
多くのゲーミングPCが標準で16GBなのは理由があります。
16GBで足りなくなりやすいケース
- ゲーム+Discord+ブラウザ大量タブ
- 録画や配信を同時に行う
- MODを多用する
- 重めの最新AAAタイトルを長時間プレイ
この場合は、
同時作業量が増えているのがポイントです。
解像度が上がるからメモリが必要、というよりも、
「同時に動いているものが多い」
ことが原因になります。
4. 32GBにすると何が変わる?
ここでよくある誤解があります。
「32GBにしたらFPSが上がる?」
基本的には、ほとんど上がりません。
なぜなら、
FPSは主にCPUとGPUで決まるからです。
では何が変わるのか?
- 急なカクつきが出にくくなる
- バックグラウンドを気にしなくてよくなる
- 長時間プレイ時の余裕が増える
つまり、
32GBは“保険”のような役割です。
快適さの上限を上げるというより、
下振れを防ぐイメージです。
5. 後悔しない選び方
迷ったときは、次の順番で考えてください。
① まずは16GBで十分かを考える
ゲーム中心であれば、
今のところ16GBが「基準ライン」です。
② 同時作業が多いなら32GB
配信・録画・編集もするなら、
32GBの安心感は大きいです。
③ デュアルチャネルを優先
容量よりもまず大事なのが
8GB×2
16GB×2
のような“2枚構成”にすること。
1枚挿しより安定しやすくなります。
④ 将来増設できる構成にする
デスクトップPCなら、
後からメモリを追加できます。
つまり、
最初から最大容量にしなくてもいい。
これも安心材料のひとつです。
(※ノートPCは増設できない機種もあるので注意)
まとめ
メモリに万能な正解はありません。
- 足りないときだけ困る
- 多いほど速くなるわけではない
- 判断軸は「同時作業量」
そして覚えておきたいのは、
メモリは後から増設できるパーツ(※デスクトップの場合)
ということ。
不安だから最初から最大容量にするのではなく、
「今の使い方に合っているか」
で決めれば、後悔する可能性はかなり減ります。

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